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學(xué)院趣味運動會策劃方案

時間:2020-12-06 16:23:20 方案 我要投稿

學(xué)院趣味運動會策劃方案范文

  一.活動主題:與愛同行,共同成長

學(xué)院趣味運動會策劃方案范文

  二.活動地點:XXXXX

  三.活動時間:9月1號

  四.活動背景:XXXXXXXXX

  為了能促進樓委會內(nèi)部團結(jié),豐富同學(xué)們的課余生活,由樓委會策劃了這次趣味運動會,旨在增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學(xué)生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是

  豐富校社聯(lián)各個成員的課余生活,給每一位學(xué)生展現(xiàn)自我的機會。在學(xué)習(xí)之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學(xué)之間、學(xué)院之間的交流、并促進友誼為美好的`大學(xué)生活留下燦爛的一筆財富。

  五.活動目的:

  1、趣味運動會是一種在玩樂中進行體育鍛煉、在體育運動中進行玩樂的集體性活動。趣味運動會是注重趣味性、娛樂性、合作性、觀賞性和廣泛性的一種體育游戲,以集體參加游戲的形式讓男女老少同時參與的健身活動。

  2、趣味運動會將“趣味”融于“團隊”中,注重個人的奉獻和集體的協(xié)作。各種主題趣味運動會的運動項目中,既有考驗團隊合作精神的集體項目,也有充分展示個人風(fēng)采的個人項目,既有需要較高技巧的項目,也有非常消耗體力的劇烈運動。它把同學(xué)們從日常繁重的學(xué)習(xí)中解放出來,讓大家徹底釋放工作中的壓力,充分享受生活中的無限樂趣。壓抑在趣味中消逝,信心在運動中增強,了解交流在不知不覺的過程中完成,集體的力量也在無限的快樂中悄悄凝聚。

  3、當(dāng)前,新興趣味時尚運動項目對學(xué)生的吸引力遠遠超過傳統(tǒng)的。新興的趣味運動項目具有娛樂性強、動作易學(xué)、場地器材簡單等特點,在運動會上設(shè)臵這樣的運動項目,既有利于新興運動項目的傳播和發(fā)展,又有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力,更為學(xué)生終身體育意識和習(xí)慣打下基礎(chǔ)。

  五. 活動流程:

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  1、三月中旬申請場地。

  2、三月11號開始進行活動宣傳

 。1)在風(fēng)味食堂前主干道分發(fā)趣味運動會的宣傳單。

 。2)宣傳部通過手繪海報形式在各宿舍樓展板上進行宣傳 。

 。3)懸掛有關(guān)趣味運動會活動的橫幅。

  3、購臵以及安排好運動會所需物品。

  4、準備攝像機記錄活動過程。

  (二)趣味運動會開始前的準備:

  1、將申請好的桌椅及其他趣味運動會所需道具搬至場地;

  2、提前準備好活動場地;

  3、提前準備好獎品以及一些紀念品;

  4、對所用道具進行檢驗,包括音響,麥克等的檢查;

  5、主持人及裁判做好相應(yīng)準備;

 。ㄈ╅_幕式流程:

  1、主持人(待定);

  2、領(lǐng)導(dǎo)發(fā)言;

  3、學(xué)生代表發(fā)言;

  4、趣味心理運動會開始;

  (四)趣味運動會進行中:

  一、活動名稱: 滾雪球

  1. 比賽人數(shù)及分組:每隊12名隊員(至少3名女生),分為兩組依次進行

  2. 比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉(zhuǎn)標志

  3. 比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次

  4. 比賽規(guī)則:

  1) 每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉(zhuǎn)后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

  2) 返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉(zhuǎn)標志物才能向前跑。

  3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

  5. 全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。

  6. 比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

  二、活動名稱: 心心相。ū硦A球):

  1. 比賽人數(shù):每隊12人,男女各半

  2. 比賽賽距:20米距離

  3. 比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次

  4. 比賽規(guī)則:

  1) 兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調(diào)一致向前走;

  2) 向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

  3) 進行接力時,接力方必須在線內(nèi)完成接力活動;

  5. 比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  三、活動名稱: 心心相。ū硦A球):

  1. 比賽人數(shù):每隊12人,男女各半

  2. 比賽賽距:20米距離

  3. 比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次

  4. 比賽規(guī)則:

  1) 兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調(diào)一致向前走;

  2) 向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

  3) 進行接力時,接力方必須在線內(nèi)完成接力活動;

  5. 比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  四、活動名稱:海底傳月

  1. 比賽人數(shù)及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)

  2. 比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝

  3. 比賽規(guī)則:

  1) 每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;

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