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拼圖比賽的活動方案

時間:2020-12-26 19:13:21 方案 我要投稿

關(guān)于拼圖比賽的活動方案

  篇一:拼圖比賽活動方案

  活動主題

關(guān)于拼圖比賽的活動方案

  (愛拼才會贏,全民總動員)或巧手拼拼樂、拼出希望,拼出未來等

  活動意義:

  拼圖是一項可以開發(fā)同學(xué)們智力的一項益智游戲,可以鍛煉同學(xué)們的思維方式及動手能力,增加大腦的思維能力,同時也可以增加同學(xué)們的業(yè)余知識,能讓同學(xué)們在拼圖過程中體驗樂趣。(可采用單人比賽,或以雙人合作方式,考驗伙伴們之間的默契,可以讓同學(xué)們學(xué)會互相合作,遇到挫折互相扶持。)

  活動對象:

  可分為三組,4-7歲幼兒組,7-12歲小學(xué)生組,13-16中學(xué)組(幼兒組平面拼圖,小學(xué)生立體,中學(xué)生水晶立體)

  贊助企業(yè):

  可找些制作拼圖企業(yè)印制些災(zāi)難性拼圖或旅游景點等地理拼圖,給同學(xué)豐富知識,給企業(yè)做廣告

  活動地點:

  房山科技活動中心

  活動時間:

  待定

  活動規(guī)則:

  1、 本次拼圖時間規(guī)定為四十分鐘

  2、 進(jìn)行拼裝,不得違規(guī)操作

  3、 拼圖過程中不得隨意走動

  4、 不得交頭接耳

  5、 不得與工作人員發(fā)生矛盾突出

  獎項設(shè)置:每組各評一二三等獎,可一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名等

  工作人員:

  攝像一名,拍照一名,計時一名,每組管理人員3名

  注意事項:

  比賽開始后不得在現(xiàn)場隨意走動

  如零部件缺少及時匯報給工作人員

  篇二:拼圖活動 (策劃書)

  “愛拼才會(材徽)贏”院徽拼圖大賽活動策劃

  一、活動主題

  愛拼才會(材徽)贏

  二、活動目的

  在材冶學(xué)院十五周年院慶來臨之際,本次拼圖大賽活動旨在共同慶祝院慶的同時鍛煉團(tuán)員的六項基本能力,增強(qiáng)材冶學(xué)子愛院熱情,提升各班級的活力與凝聚力。通過拼圖娛樂活動使大家更好地理解院徽的設(shè)計結(jié)構(gòu)與意義,從而在學(xué)院以及學(xué)校做好新院徽的宣傳工作。

  三、活動時間

  20XX年XX月21日—23日(分三天進(jìn)行)

  四、主辦單位

  材料與冶金學(xué)院團(tuán)委

  五、參與人員

  材料與冶金學(xué)院參選班級,輔導(dǎo)員老師

  六、活動地點

  兩種進(jìn)行(挑選最佳一組)

  室內(nèi):1#樓大廳室外:一舍西籃球場

  七、活動安排

  1、前期準(zhǔn)備

 。1)向各班下發(fā)拼圖大賽活動通知,并通過電子屏進(jìn)行宣傳,通過各班級團(tuán)支書反饋信息初步確定參加比賽的班級數(shù)目。

 。2)邀請部分輔導(dǎo)員老師參加第一天活動,并完成活動主持人和老

  師發(fā)言稿。

  (3)聯(lián)系鴻程美術(shù)制作好條幅,條幅內(nèi)容為:材料與冶金學(xué)院院慶系列活動之“愛拼才會(材徽)贏”院徽拼圖大賽

  活動時間: 20XX年XX月21日—23日主辦單位:材料與冶金學(xué)院團(tuán)委班級報名方式:李同學(xué) 15998351906

 。4)準(zhǔn)備活動現(xiàn)場的布置,范圍大小的確定,選好背景音樂,背景音樂要切合活動當(dāng)天主題,體現(xiàn)娛樂和互動性。

 。5)準(zhǔn)備好當(dāng)天比賽活動頒發(fā)的獎品(獎狀及院徽紀(jì)念貼),并按比賽結(jié)果分類準(zhǔn)備。

 。6)準(zhǔn)備好活動當(dāng)天需要的筆記本、音響、相機(jī)、DV、水性筆、展板、秒表、便利貼,提前組織開會討論比賽現(xiàn)場具體事宜。

  2、活動開展

 。1)現(xiàn)場背景布置,背景音樂響起(如果在室外的話);

  (2)請到場老師講話;

 。3)請設(shè)計者講解構(gòu)思來源及意義,使大家深入了解院徽;

 。4)主持人宣布比賽規(guī)則,提供拼圖方案參考,F(xiàn)場有負(fù)責(zé)人按秒表計時記錄各班拼圖時間;

 。5)團(tuán)支書手拿院徽式樣,請班級代表抽簽做好比賽準(zhǔn)備,帶領(lǐng)大家根據(jù)采用方案思考兩分鐘;

 。6)主持人宣布比賽開始;

 。7)活動結(jié)束時由老師為各班級頒發(fā)獎狀留作紀(jì)念,組織班級同學(xué)在拼圖后面留言;

 。8)所有到場老師同學(xué)均在畫有許愿樹并寫有院徽構(gòu)思意義的展板上貼上自己的一片便利貼,共同拼出美好的院徽圖案,在上面書寫對學(xué)院的祝福寄語。

  3、活動后期整理

  整理活動會場,將會場恢復(fù)原樣;

  4、成果展示

  將兩塊由各班級拼好的院徽放置于大活門口展示,并將活動照片,活動新聞稿通過人人網(wǎng),QQ等途徑進(jìn)行宣傳,從而讓全校師生認(rèn)識我們的新院徽,以達(dá)到廣泛宣傳材冶院徽的目的。

  附:拼圖方案

 。1)每個班級分成若干小組(具體依照院徽各部分圖形組成),每組指定一名小組長,依次拼成院徽上的各個圖形,最后大家整合到一起。

  (2)每個班級分為五組,中間一組為實施小組,其余四組圍繞其形成支援小組,將全班的力量匯聚到少數(shù)人身上,從而以最快的速度完成拼圖。

 。3)每班出若干人憑記憶畫幾組院徽圖,再由幾人進(jìn)行適當(dāng)講解,從而進(jìn)行更為適合的拼圖方式。

  (4)每個班級排成一列縱隊,進(jìn)行回答院史問題,若回答正確則帶走一塊拼版,迅速回到拼圖區(qū)進(jìn)行拼圖,依次輪換,直至整個院徽拼圖完成。

  八、經(jīng)費預(yù)算:

  條幅:70元

  拉花、氣球等:XX元

  便利貼:6元

  院徽紀(jì)念貼:70元

  2.4*2.4拼圖:288*2=576元

  總計:732元

  材料與冶金學(xué)院團(tuán)委20XX年XX月12日

  篇三:拼圖大賽策劃

  貴州大學(xué)農(nóng)學(xué)院拼圖比賽

  ——秋天的元素

  主辦:貴州大學(xué)農(nóng)學(xué)院團(tuán)委學(xué)生會

  承辦:貴州大學(xué)農(nóng)學(xué)院團(tuán)委學(xué)生會組織部

  策劃時間:二〇XX年十月二十七日

  目錄

  一、活動背景-----------------------------------------3

  二、活動主題-----------------------------------------3

  三、活動目的-----------------------------------------3

  四、主辦單位-----------------------------------------3

  五、活動地點-----------------------------------------3

  六、活動時間-----------------------------------------3

  七、活動經(jīng)費-----------------------------------------3

  八、活動人員及評委嘉賓-------------------------------4

  九、活動內(nèi)容-----------------------------------------4

  十、活動方式-----------------------------------------4

  十一、活動流程---------------------------------------4

  十二、比賽規(guī)則---------------------------------------6

  十三、監(jiān)督細(xì)則---------------------------------------7

  十四、評分規(guī)則---------------------------------------7

  十五、互動環(huán)節(jié)內(nèi)容-----------------------------------8

  十六、作品要求---------------------------------------9

  十七、注意事項---------------------------------------9

  一. 活動背景

  秋風(fēng)給大地披上了金黃色的新衣,放眼秋天的山山水水,我的筆下寫不盡秋天的迷人和絢麗。秋天,不僅給大自然換上了金秋十月的盛裝,更是給人們帶來了豐收的喜悅和舒心的笑容。而這美麗的秋景將要隨冬的到來而消失,我們將用拼畫的方式留住這美麗的景色,使我們留住這份秋的喜悅。

  二. 活動主題

  自然 創(chuàng)新 團(tuán)結(jié) 向上

  三. 活動目的

  大學(xué)生活是比較枯燥的,我們作為新世紀(jì)的年輕人這么能甘于這份枯燥了?我們的生活應(yīng)該是有趣的,充滿美好記憶的。而通過樹葉拼圖比賽,我們將走出課本,走出教室,走入自然,走入綠色,感受秋天的美麗。同時,進(jìn)一步鍛煉同學(xué)們的創(chuàng)新思維與團(tuán)隊合作意識以及動手能力,增進(jìn)對班集體的熱愛。

  四. 主辦單位

  農(nóng)學(xué)院團(tuán)委學(xué)生會組織部.

  五. 活動時間

  20XX年XX月12日至20XX年XX月19日

  六. 活動地點

  貴大南校區(qū)五教XX2(或202)

  七. 活動經(jīng)費

  獎品:

  一等獎:籃球 XX0元;

  二等獎:羽毛球拍 50*2元;

  三等獎:乒乓球拍 20*3元;

  最佳人氣隊伍獎: 筆記本 120元;

  宣傳橫幅制作 60*2元;

  活動用品(包括音響,飲用水,氣球等) 150元。

  總計 650 元

  八. 活動人員及評委嘉賓

  活動人員:農(nóng)學(xué)院全體學(xué)生;活動嘉賓:農(nóng)學(xué)院學(xué)生科王高軍老師、龍飛老師;活動評委:孔譯賢、張友、朱力、李雪云、熊遠(yuǎn)鵬。

  九. 活動內(nèi)容

  1、進(jìn)行前期宣傳;

  2、比賽報名;

  3、作品制作;

  4 、作品評比;

  5、公布比賽結(jié)果,頒發(fā)比賽獎品。

  十. 活動方式

  室內(nèi)活動,現(xiàn)場制作

  十一. 活動流程

  1、活動前期準(zhǔn)備:

 。1)、向系及學(xué)院遞交活動申請書和策劃書,征求學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)的同意。

  (2)、將活動內(nèi)容及相關(guān)資料以文本形式發(fā)放到各班級,并由各班團(tuán)支書做好本班的宣傳動員工作,以及報名工作(每班一個參賽隊每隊5人),并由各參賽隊伍提前自行準(zhǔn)備參賽所需材料。

 。3)、請外聯(lián)部同學(xué)協(xié)助籌辦活動所需的部分經(jīng)費。

  (4)、對比賽期間監(jiān)督人員的培訓(xùn)(由組織部講解有關(guān)監(jiān)督細(xì)則)。

 。5)、置辦橫幅,向全校師生宣傳本次活動。

 。6)、邀請本次活動的評委及嘉賓。

 。7)、由組織部負(fù)責(zé)購買活動所需的獎品及其他物品。

  (8)、合理調(diào)配各個協(xié)助部門,布置好活動會場,會場保證橫幅一條,以各色氣球裝扮屬于秋收的喜慶會場,各參賽組活動區(qū)域及各班非參賽人員座次的劃分,以及對比賽期間監(jiān)督人員(秘書部與辦公室)的安排。

  3、活動過程:

 。1)、組織各班按順序入場,并組織各參賽隊伍派代表進(jìn)行抽簽決定各自作品的解說次序。

 。2)、由主持人宣布此次活動正式開始。

 。3)、由主持人介紹本次活動到場的嘉賓及評委。

 。4)、由嘉賓為此次活動致辭。

 。5)、主持人介紹本次比賽的規(guī)則及相關(guān)獎勵辦法。

 。6)、主持人宣布比賽開始。

  篇四:益智拼圖營銷策劃

  玩具堡國際有限公司

  策 劃 項 目 策劃推廣地點策 劃 人 策劃完成時間

  市場營銷策劃書

  益智拼圖和科教游戲推廣策劃 湖 南 譚 云 海

  目 錄

  前言·························································2

  摘要·························································2

  現(xiàn)狀分析····················································2

  (一) 市場分析············································2

  (二) 競爭分析············································3

  (三) 政策分析············································3

  (四) 經(jīng)濟(jì)分析············································3

  公司分析····················································4

  (一) 公司實力············································4

  (二) 公司主旨············································4

  (三) 公司遠(yuǎn)景············································4

  營銷目標(biāo)····················································5

  營銷策略····················································5

  (一) 打造讓客戶滿意的產(chǎn)品······························5

  (二) 產(chǎn)品訂立合適的價格································6

  (三) 合適的分銷渠道·····································6

  (四) 進(jìn)行特色的促銷和推廣······························8

  行動方案····················································9

  營銷預(yù)算····················································XX

  控制························································13

  實施注意事項···············································14

  前言

  紙品拼圖類游戲產(chǎn)品在中國可以說是處于空白市場狀態(tài),本計劃主要是分析湖南市場情況和關(guān)于玩具堡公司的相關(guān)產(chǎn)品進(jìn)入湖南市場的營銷目標(biāo)和行動計劃。

  摘要

  湖南省年度銷售額為5000萬人民幣 發(fā)展代理商XX0家 發(fā)展零售商300家

  公司在益智拼圖和科教游戲市場有一定的知名度和市場占有率。在市場上確定自身的品牌地位。

  建議公司在開發(fā)產(chǎn)品方面尋找客戶娛樂與精神需求點,并且加大推廣力度。

  現(xiàn)狀分析

  (一) 市場分析

  湖南省是全國人口眾多的省份之一,根據(jù)全國第六次人口普查數(shù)據(jù)顯示湖南省長住人口為6567萬,其中0~14歲.共XX57萬,占到湖

  南省人口的17.62%。15~64歲人口共4768萬,益智拼圖和科教游戲的主要客戶是小孩,兒童游戲類玩具在湖南省每年的營業(yè)額差不多到20億人民幣,從湖南省兒童人口數(shù)量顯示,拼圖游戲和科教游戲的市場很大。

  (二) 競爭分析

  從目前市場上存在的競爭產(chǎn)品來看,目前市場上有的一些拼圖產(chǎn)品,主要以EVA材質(zhì)較多,并且只是簡單的`文字拼圖,同時市場上的產(chǎn)品沒有多少特色也不夠吸引和滿足兒童的好奇心與求知欲。在益智拼圖和科教游戲市場,還沒有形成品牌。目前市場上銷售的紙品類拼圖玩具很少,急需要帶有文化特色和娛樂性的產(chǎn)品來填補(bǔ)這一市場空白。

  (三) 政策分析

  我國是一個人口大國,兒童數(shù)量將近2-3億,國家的未來在于兒童,國家非常重視兒童的智力開發(fā)和文化教育。從政策環(huán)境來說,我國國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展的“十五計劃”中首次提出“重視兒童早期教育事業(yè)”。因此兒童科教類產(chǎn)品在未來具有相當(dāng)大的需求。

  (四) 經(jīng)濟(jì)分析

  從當(dāng)前經(jīng)濟(jì)來看,人們生活水平有很大的提高。20XX年湖南省人均可支配收入是18844元,人們有更多的錢用來自由支配。在滿足衣

  食住行的需要之后,人們開始需要追求精神和娛樂需求,因此同時具有文化和娛樂特色的產(chǎn)品將有更大的市場。

  公司分析

  (一) 公司實力

  從公司來看,公司擁有20多年紙制品的制作經(jīng)驗,配備了全球最先進(jìn)的生產(chǎn)設(shè)備。公司擁有專業(yè)的研發(fā)團(tuán)隊,一站式的優(yōu)質(zhì)客戶服務(wù),物美價廉的品牌產(chǎn)品,奠定了公司在同行中的世界地位。玩具堡公司借2008年奧運契機(jī),在中國注冊為自主品牌,銷售益智拼圖和科教游戲文化產(chǎn)品。為了開拓中國市場建立了玩具堡貿(mào)易有限公司,并在北京、上海、廣東設(shè)立辦事處。

  (二) 公司主旨

  公司主旨是引進(jìn)西方古老文化益智產(chǎn)品,結(jié)合中國人民的生活習(xí)慣和文化底蘊(yùn),憑借公司多年來積累的對世界益智拼圖和科教游戲文化產(chǎn)品的認(rèn)知經(jīng)驗,創(chuàng)新一系列適合中國人品味的品牌產(chǎn)品,在中國市場傳播,用益智拼圖的“醞釀智慧,挑戰(zhàn)自我”思想精髓,啟迪人們的思維,使益智拼圖和科教游戲文化產(chǎn)品中國市場發(fā)揚光大!豐富人們的日常生活!

  篇五:“雙贏”智力拼圖游戲策劃

  “合作為先,雙贏為局”

  拼圖活動策劃

  一、活動目的

  拼圖游戲多為未成年人開發(fā)智力所用,但隨著它的功能推廣及運用方式的多樣化,其彰顯的意義也愈加豐富。本次拼圖活動旨于“雙贏”,意為考察各部門的合作能力及溝通技巧的運用,從而使之更深層次領(lǐng)悟合作的智慧。

  二、活動主題

  “合作為先,雙贏為局”

  三、活動時間

  二〇XX年七月中旬

  四、活動地點

  待定

  五、參與對象

  各部門主管級以上員工派選2名。

  六、活動流程

  (一)拼圖

  1. 以部門為單位分為九組進(jìn)行拼圖,每組限2人;

  2. 若發(fā)現(xiàn)別組所持拼圖中有屬于自己的拼板可以以交換等形式索取,但前提是必須征得對方同意;

  3.以最短的時間完成拼圖的小組為獲勝者,當(dāng)有三組

  完成拼圖時,游戲即刻結(jié)束;

  4、為用時較短的三組成員頒發(fā)小禮品。

  (二)交流

  1. 你們的小組是如何在拼圖過程中分工的?

  2、如果做到以最短的時間完成拼圖?

  3、反思:公司各個部門在科寓未來發(fā)展中發(fā)揮著不可或缺的作用,那么工作中部門之間如何進(jìn)行溝通合作,提高工作效率的同時達(dá)到“雙贏”?

  (三)聚餐

  活動結(jié)束后,安排參與人員聚餐。

  七、前期準(zhǔn)備

 。ㄒ唬┻M(jìn)行拼圖、小禮品的采購,拼圖9張,小禮品參與人員各一份;

  (二)具體時間、活動場地的選擇與確定;

  (三)參加人員名單的確定。

 。ㄋ模┐舜位顒佑扇肆Y源部員工統(tǒng)籌安排。

  科寓公司人力資源部

 。ㄅ嘤(xùn)小組)

  二〇XX年六月二十日

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