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設(shè)計(jì)方案

時(shí)間:2025-05-19 07:27:27 設(shè)計(jì)方案 我要投稿

【合集】設(shè)計(jì)方案4篇

  為了確保事情或工作有序有效開展,常常需要預(yù)先準(zhǔn)備方案,方案指的是為某一次行動(dòng)所制定的計(jì)劃類文書。那么應(yīng)當(dāng)如何制定方案呢?下面是小編為大家收集的設(shè)計(jì)方案4篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

【合集】設(shè)計(jì)方案4篇

設(shè)計(jì)方案 篇1

  引言

  基于鐵路運(yùn)輸增加運(yùn)量和節(jié)能減排的考慮,車輛的輕量化設(shè)計(jì)越來越受到重視。國外關(guān)于優(yōu)化設(shè)計(jì)方面的研究起步較早,專家Van Campen D.H.,Schoofs A.J.G等早在1994年就提出了結(jié)構(gòu)優(yōu)化設(shè)計(jì)及試驗(yàn)設(shè)計(jì)的理論。伴隨軟硬件技術(shù)的進(jìn)步,尤其是多學(xué)科優(yōu)化軟件Isight的普及,國內(nèi)很多專家、學(xué)者針對(duì)軌道車輛設(shè)備的優(yōu)化設(shè)計(jì)進(jìn)行了研究:北京交通大學(xué)的胡博以CRH3-EC01車體型材厚度尺寸為設(shè)計(jì)變量對(duì)車體進(jìn)行了輕量化研究,實(shí)現(xiàn)減重7.0%;大連交通大學(xué)的丁彥闖等建立了鐵路客車轉(zhuǎn)向架構(gòu)架參數(shù)化模型,以鋼板厚度為設(shè)計(jì)變量,最終實(shí)現(xiàn)構(gòu)架減重6.29%;長春軌道客車股份有限公司的馬夢(mèng)林對(duì)伊朗地鐵車輛牽引梁的結(jié)構(gòu)進(jìn)行了拓?fù)鋬?yōu)化設(shè)計(jì),在滿足各工況強(qiáng)度要求的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了材料的合理分布;北京交通大學(xué)索雪峰對(duì)動(dòng)車組M2S 車下懸掛設(shè)備進(jìn)行了布局優(yōu)化,使車體在不需要配重的條件下達(dá)到了平衡。但是對(duì)于軌道車輛核心部件的車載柜體還缺乏相關(guān)的研究。

  車載柜體如牽引變流器、輔助變流器、高壓箱、供電箱、制動(dòng)電阻等是實(shí)現(xiàn)軌道車輛正常運(yùn)行的重要部件。出于可靠性方面的考慮,在進(jìn)行輕量化設(shè)計(jì)的同時(shí),車載柜體還需滿足結(jié)構(gòu)強(qiáng)度、振動(dòng)模態(tài)、疲勞壽命等方面的要求。

  本文提出了一種車載柜體的優(yōu)化集成設(shè)計(jì)方法,即采用專業(yè)前處理軟件建立車載柜體的有限元模型,然后在優(yōu)化軟件Isight中集成靜強(qiáng)度仿真、模態(tài)仿真,以板厚作為優(yōu)化變量,利用Pointer專家系統(tǒng)優(yōu)化技術(shù)尋找最優(yōu)方案,并通過成熟的疲勞計(jì)算程序?qū)?yōu)化方案進(jìn)行驗(yàn)證,最終實(shí)現(xiàn)了對(duì)車載柜體的優(yōu)化設(shè)計(jì)。

  模型描述

  車載柜體是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng),包括柜體骨架、安裝器件、門組件、線纜、母排、緊固件等,其中骨架和安裝器件占柜體總質(zhì)量的85%以上,進(jìn)行輕量化設(shè)計(jì)時(shí)需著重考慮。安裝器件關(guān)系到車載柜體的功率、容量等電學(xué)性能,需要通過控制系統(tǒng)仿真和電磁仿真進(jìn)行優(yōu)化。骨架由鈑金件焊接而成,因此表征鈑金件母材特性的.板厚參數(shù)可作為車載柜體優(yōu)化設(shè)計(jì)的重要參數(shù)。

  優(yōu)化算法

  進(jìn)行車載柜體的優(yōu)化設(shè)計(jì)時(shí),除了需要有可靠的優(yōu)化模型外,還需要選擇效率和計(jì)算精度都比較高的優(yōu)化算法。按照優(yōu)化過程中對(duì)約束的處理方法、樣本選擇方法等不同,優(yōu)化算法可以分為梯度法、直接法和全局優(yōu)化法3類:

  (1)梯度法利用了函數(shù)的導(dǎo)數(shù)、梯度等數(shù)學(xué)特征,是解決目標(biāo)函數(shù)和約束函數(shù)為非線性、連續(xù)、可微函數(shù)這類問題的理想方法。計(jì)算時(shí),首先計(jì)算初始點(diǎn)周圍的梯度,然后根據(jù)沿梯度最大方向選擇下一設(shè)計(jì)點(diǎn),以同樣方法依次選擇下一設(shè)計(jì)點(diǎn),直至最終確定最優(yōu)解。對(duì)于連續(xù)及單峰的設(shè)計(jì)空間,該方法能有效地找到梯度下降最快方向;但最優(yōu)結(jié)果很大程度上取決于初始點(diǎn)的選擇,易陷于局部最優(yōu)解,通常用于在某一設(shè)計(jì)點(diǎn)周圍搜索局部最優(yōu)解。Isight中的梯度優(yōu)化算法有連續(xù)二次規(guī)劃法、廣義梯度下降法、修正可行方向法及多功能優(yōu)化系統(tǒng)技術(shù)等。

  (2)直接法只需利用直接計(jì)算得到的函數(shù)值來評(píng)估尋優(yōu)方向,無需計(jì)算梯度,即不需要連續(xù)的設(shè)計(jì)空間,且參數(shù)類型無限制;通過評(píng)估基準(zhǔn)點(diǎn)周圍某種模式下的性能指數(shù)確定搜索方向,搜索階段可以設(shè)置較大步長,比較適合解決中等規(guī)模(10~50 個(gè))設(shè)計(jì)變量的問題;但不支持并行計(jì)算,需要的計(jì)算時(shí)間較長,且最優(yōu)結(jié)果在某種程度上依賴于初始值。Isight中直接法有下山單純型算法、Hookes Jeeves算法等。

  優(yōu)化設(shè)計(jì)案例

  問題提出

  它在軌道車輛的電傳動(dòng)系統(tǒng)中起到控制高壓線路通斷的作用,總質(zhì)量為87.5 kg,骨架部分材料為不銹鋼,屈服極限為205 MPa。模態(tài)仿真顯示柜體一階固有頻率為22.0 Hz,靜強(qiáng)度仿真的最大Von Mises應(yīng)力和疲勞仿真最大1 應(yīng)力如表1 所示。可以看出,最大V o nMises 應(yīng)力遠(yuǎn)低于材料屈服極限,總體損傷小于1 ,具有很大裕量,可以進(jìn)行輕量化設(shè)計(jì)以降低成本。

  優(yōu)化過程集成

  依據(jù)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定,車載柜體需進(jìn)行靜強(qiáng)度仿真、模態(tài)仿真、隨機(jī)振動(dòng)疲勞仿真。靜強(qiáng)度仿真、模態(tài)仿真一般需要幾分鐘到幾十分鐘的計(jì)算時(shí)間;而基于模態(tài)疊加法的隨機(jī)振動(dòng)疲勞仿真一般需要8 h 以上的計(jì)算時(shí)間,并且一個(gè)工況的輸出文件達(dá)數(shù)百GB,因此不宜將其嵌入優(yōu)化流程中?蓪㈧o強(qiáng)度仿真和模態(tài)仿真集成到優(yōu)化軟件中尋找最優(yōu)方案,再通過隨機(jī)振動(dòng)疲勞仿真驗(yàn)證方案的可行性。

  結(jié)語

  通過在Isight軟件中建立基于有限元仿真的優(yōu)化流程,實(shí)現(xiàn)了車載柜體的優(yōu)化設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了前處理軟件、Isight、Abaqus及ANSYS這 4個(gè)軟件之間的數(shù)據(jù)傳遞。該方法同樣適用于基于相同標(biāo)準(zhǔn)的其他模型的優(yōu)化設(shè)計(jì)。

  通過對(duì)某車載柜體進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)減重11.5%,并且驗(yàn)證是可行的,達(dá)到了優(yōu)化的目的。這對(duì)今后的柜體設(shè)計(jì)將有重要的指導(dǎo)意義,并可推廣應(yīng)用到其他屏柜類產(chǎn)品。

  上述優(yōu)化集成方法采用了與結(jié)構(gòu)仿真相同的有限元模型,在軟硬件滿足要求的情況下可以同時(shí)進(jìn)行結(jié)構(gòu)仿真和優(yōu)化設(shè)計(jì),大大縮短了產(chǎn)品的設(shè)計(jì)周期 ;另外優(yōu)化中還可加入D O E 工具,減小設(shè)計(jì)變量的樣本空間,提高優(yōu)化仿真的效率。

設(shè)計(jì)方案 篇2

  實(shí)驗(yàn)一

  一.實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/strong>

  熟悉LabVIEW軟件的基本編程環(huán)境。

  二.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容

  創(chuàng)建并保存一個(gè)VI程序。此VI要實(shí)現(xiàn)的功能是:隨機(jī)生成一個(gè)數(shù)值,經(jīng)過一定的運(yùn)算過程,輸出顯示成為容積和溫度值。

  三.實(shí)驗(yàn)步驟

  1、選擇 FileNew,打開一個(gè)新的前面板窗口。

  2、從 ControlsNumeric 中選擇 Tank放到前面板中。

  3、在標(biāo)簽文本框中輸入“容積”,然后在前面板中的其他任何位置單擊一下。字體改為“華文行楷”,字號(hào):36。

  4、把容器顯示對(duì)象的顯示范圍設(shè)置為0.0到1000.0。

  使用文本編輯工具(Text Edit Tool),雙擊容器坐標(biāo)的10.0 標(biāo)度,使它高亮顯示。

  在坐標(biāo)中輸入 1000,再在前面板中的其他任何地方單擊一下。 這時(shí)0.0到1000.0之間的增量將被自動(dòng)顯示。

  在容器旁配數(shù)據(jù)顯示。

  將鼠標(biāo)移到容器上,點(diǎn)右鍵,在出現(xiàn)的快速菜單中選Visible ItermsDigital Display即可。

  5、從ControlsNumeric 中選擇一個(gè)溫度計(jì),將它放到前面板中。設(shè)置其標(biāo)簽為“溫度”,字體改為“華文行楷”,字號(hào):36。溫度計(jì)的顯示范圍為0到100,同時(shí)配數(shù)字顯示?傻玫饺缦碌那懊姘鍒D。

  6、WindowsShow Block Diagram 打開程序框圖窗口。從功能模板中選擇對(duì)象,將它們放到程序框圖上,組成下圖(其中的標(biāo)注是后加的)。

  7、該流程圖中新增的對(duì)象有兩個(gè)乘法器、兩個(gè)數(shù)值常數(shù)、一個(gè)隨機(jī)數(shù)發(fā)生器、一個(gè)進(jìn)程監(jiān)視器,溫度和容積對(duì)象是由前棉板的設(shè)置自動(dòng)帶出來的。

  8、乘法器和隨機(jī)數(shù)發(fā)生器由FunctionsNumeric中拖出,數(shù)值常數(shù)也可以這樣得到。

  9、用連線工具將各對(duì)象按規(guī)定連接。

  創(chuàng)建數(shù)值常數(shù)對(duì)象的另一種方法是在連線時(shí)一起完成。具體方法是:用連線工具在某個(gè)功能函數(shù)或VI的連線端子上單擊鼠標(biāo)右鍵,再從彈出的菜單中選擇 Create Constant,就可以創(chuàng)建一個(gè)具有正確的數(shù)據(jù)格式的數(shù)值常數(shù)對(duì)象。

  10、WindowsShow Front Panel 打開前面板窗口,雙擊空白處,寫入設(shè)計(jì)人個(gè)人信息。

  11、選擇 FileSave,把該VI 保存為 D:LabVIEW-姓名 目錄中的 Temp & Vol.vi。

  在前面板中,單擊Run(運(yùn)行)按鈕,運(yùn)行該 VI。注意電壓和溫度的數(shù)值都顯示在前面板中。

  12、拷貝前面板和程序框圖到Word文件中,作為本次實(shí)驗(yàn)報(bào)告的素材。

  13、選擇FileClose,關(guān)閉該 VI 。

  四.實(shí)驗(yàn)結(jié)果

  五.實(shí)驗(yàn)體會(huì)

  Labview是一種圖形編程軟件,上手很快,但達(dá)到一定程度后,發(fā)現(xiàn)很難取得進(jìn)步。個(gè)人覺得是,labview最重要的是對(duì)編程結(jié)構(gòu)的深入體會(huì)和各函數(shù)控件功能的充分掌握。前者可以通過看范例理解加深。但后者只看范例是行不通的。每個(gè)控件都有不同的功能和使用要求,如果不知道,很難使用和掌握。它的'圖形語言和MATLAB軟件中的simulink語言形同,區(qū)別在控件上的不同,有些使用方式很類似。

  實(shí)驗(yàn)二

  一.實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/strong>

  熟悉數(shù)組及其數(shù)組功能函數(shù)的使用,熟悉簇及其簇功能函數(shù)的使用。

  二.?dāng)?shù)組實(shí)驗(yàn)內(nèi)容

  數(shù)組功能函數(shù)的應(yīng)用。

  三.?dāng)?shù)組實(shí)驗(yàn)步驟

  1.在前面板上創(chuàng)建1個(gè)數(shù)值型一維輸入控件,元素個(gè)數(shù)為12,元素值隨意鍵入。將該控件標(biāo)簽改名為“創(chuàng)建的原始數(shù)值”。

  2. 在前面板上創(chuàng)建3個(gè)數(shù)值型一維顯示控件,元素個(gè)數(shù)為12。分別將它們的控件標(biāo)簽改名為“數(shù)組顯示”、“已排序的數(shù)組”和“已反轉(zhuǎn)的數(shù)組”。

  3. 在程序框圖中拖入“一維數(shù)組排序(Sort 1D Array)”和“反轉(zhuǎn)一維數(shù)組(Reverse 1D Array)”兩個(gè)函數(shù),并按圖1(b)連線。

  4. 在前面板上拖入3個(gè)數(shù)值型顯示控件,分別將它們的控件標(biāo)簽改名為“最大值”、“最小值”和“元素”。

  5. 在前面板上拖入1個(gè)數(shù)值型輸入控件,將它的控件標(biāo)簽改名為“索引”。

  6. 在程序框圖中拖入“索引數(shù)組(Index Arrary)”和“數(shù)組最大值和最小值(Arrary Max & Min)”,并按圖1(b)連線。

  7. 在前面板上鍵入設(shè)計(jì)人信息。

  8. 在前面板上點(diǎn)擊“連續(xù)運(yùn)行”按鈕,運(yùn)行程序,改變參數(shù),觀測(cè)結(jié)果。

  9. 將文件保存,并拷貝前面板和程序框圖到Word文件中,作為本次實(shí)驗(yàn)報(bào)告的素材。

  四.簇實(shí)驗(yàn)內(nèi)容

  創(chuàng)建簇、分解簇、捆綁簇的功能將一個(gè)簇中內(nèi)容在另一個(gè)簇中顯示出來。

  五.簇實(shí)驗(yàn)步驟

  1. 打開前面板,創(chuàng)建1個(gè)簇殼(Array & Cluster palette),標(biāo)簽改為“輸入簇(Input Cluster)”,拖曳至適當(dāng)大小。

  2. 在這個(gè)簇殼中放置1個(gè)數(shù)值輸入控件,1個(gè)布爾開關(guān)按鍵控件,1個(gè)數(shù)值型溫度計(jì)控件和1個(gè)字符串型輸入控件。

  3. 仿照以上步驟,創(chuàng)建1個(gè)“輸出簇(Output Cluster)”如上。注意將各控件(Control)改為相應(yīng)的顯示型(indicator)。

  4. 用快速菜單查看兩個(gè)簇的序是否一致,若有差別,改之。

  5. 在程序框圖上拖入“解除綁定(unbundle)”、“綁定(bundle)”和“按名稱解除綁定(unbundle

  by name)”3個(gè)函數(shù),并按圖2(b)連線。

  6. 在前面板上鍵入設(shè)計(jì)人信息。

  7. 在前面板上點(diǎn)擊“連續(xù)運(yùn)行”按鈕,運(yùn)行程序,改變參數(shù),觀測(cè)結(jié)果。

  8. 將文件保存,并拷貝前面板和程序框圖到Word文件中,作為本次實(shí)驗(yàn)報(bào)告的素材。

  六.實(shí)驗(yàn)結(jié)果

設(shè)計(jì)方案 篇3

  一、揭題

  1、猜謎語

  十個(gè)小朋友,你有我有大家有,十個(gè)小朋友,五個(gè)在左,五個(gè)在右,十個(gè)小朋友,只會(huì)做事,不會(huì)開口。

 。ㄕn件出示雙手圖片)

  2、小品《手的故事》

  學(xué)生表演小品《手的故事》,由此引出班會(huì)主題《我有一雙勤勞的手》,并齊讀。

  二、自己的事情自己做

  1、觀看照片:小朋友在洗自己的襪子,鋪床,整理書包等

  2、學(xué)生交流:我會(huì)……

  3、整理書包比賽

  嘗試主要讓學(xué)生來評(píng)價(jià),再根據(jù)學(xué)生評(píng)價(jià)的情況再以點(diǎn)評(píng)。

  小結(jié):自己的事情自己做

  三、別人的事情幫著做

  1、觀看照片:小朋友在幫家人掃地、洗碗、曬被子等

  2、學(xué)生交流:我?guī)蛣e人……

  小結(jié):別人的事情幫著做

  四、不會(huì)的事情學(xué)著做

  1、提問:遇到不會(huì)的事情該怎么辦?

  (出示照片:一個(gè)小姑娘正在幫媽媽洗碗,從看到自己實(shí)踐的過程。)

  小結(jié):不會(huì)的事情學(xué)著做

  4、行為辨析:哪些事情能學(xué)著做?哪些事情現(xiàn)在還不能學(xué)著做?

  五、集體的事情大家做

  讓學(xué)生看兩種教室的對(duì)比圖片,感悟教室環(huán)境的重要性。

  六、總結(jié)

  1、學(xué)生交流班會(huì)課的收獲

  2、齊誦兒歌

  3、小結(jié):

  自己的事情自己做

  別人的事情幫著做

  不會(huì)的`事情學(xué)著做

  集體的事情大家做

  4、學(xué)生演唱歌曲《我有一雙勤勞的手》

  班主任發(fā)言

  我們每一個(gè)人都要有一雙勤勞的手,這樣才能做到自己的事情自己做,別人的事情幫著做,不會(huì)的事情學(xué)著做,這樣的小朋友才是對(duì)自己負(fù)責(zé),對(duì)家人負(fù)責(zé),對(duì)同學(xué)老師負(fù)責(zé)的好孩子。也只有這樣,才大才能成為一個(gè)有用的人,讓自己的人生變得更有意義。老師也相信,我們班的小朋友一定能讓自己的手做出許多有有意的事情。讓我們一起加油吧!

設(shè)計(jì)方案 篇4

  一、活動(dòng)目的

  “六一”是孩子們自己的節(jié)日,通過此次六一游園活動(dòng),讓學(xué)生在游戲中感受成長的樂趣,體驗(yàn)生活的快樂,培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì),提升自我服務(wù)和適應(yīng)能力。

  二、活動(dòng)時(shí)間安排:

  活動(dòng)場(chǎng)地布置:5月31日上午8:00—9:00

  快樂游園活動(dòng):5月31日上午9:00—11:00

  獎(jiǎng)品兌換總結(jié):5月31日上午11:00—12:00

  快樂科技節(jié):5月31日下午1:00—2:40

  六一表彰及主題隊(duì)會(huì):5月31日下午3:00——3:40

  三、活動(dòng)地點(diǎn):

  快樂游園活動(dòng):各班教室

  快樂科技節(jié):一樓操場(chǎng)及一二年級(jí)教室

  表彰及隊(duì)會(huì):各班教室

  四、具體要求:

  (一)活動(dòng)氛圍營造:(體衛(wèi)藝中心、學(xué)成中心、信息資源中心)

  1、室外環(huán)境布置:體衛(wèi)藝中心。

  活動(dòng)前一天學(xué)校懸掛彩旗,布置好學(xué)生的作品展示及科技節(jié)活動(dòng)準(zhǔn)備。

  2、室內(nèi)環(huán)境布置:學(xué)成中心

  各班黑板報(bào)在5月27日前更換完畢,主題為“歡慶六一兒童節(jié)”。

  學(xué)校大隊(duì)部準(zhǔn)備一期六一主題廣播。

  3、表彰展板制作:信息資源中心

  (二)游園活動(dòng)要求:(學(xué)成中心、行政服務(wù)中心)

  1、游戲組:

  (1)各班的游戲負(fù)責(zé)人分別為本班班主任(個(gè)別班有調(diào)整),另聘請(qǐng)兩至三名家長義工協(xié)助進(jìn)行游戲的組織和獎(jiǎng)券發(fā)放。

 。2)各游戲負(fù)責(zé)人需在活動(dòng)前一天將所需的游戲道具全部準(zhǔn)備到位,并將學(xué)成中心統(tǒng)一制作的游戲海報(bào)張貼在本班教室外指定地方。活動(dòng)當(dāng)天9點(diǎn)以前各班要完成班級(jí)內(nèi)游戲場(chǎng)地的布置和學(xué)生紀(jì)律、安全教育工作。

 。3)游園活動(dòng)結(jié)束后,游戲負(fù)責(zé)人要收拾打掃好場(chǎng)地,并按學(xué)校要求處理相關(guān)垃圾,回收游戲道具并上交學(xué)校統(tǒng)一保管。

 。4)游園活動(dòng)開始后,各游戲負(fù)責(zé)人不得以任何理由離開游戲場(chǎng)地,應(yīng)認(rèn)真負(fù)責(zé)組織好本游戲點(diǎn),靈活調(diào)節(jié)游戲活動(dòng)節(jié)奏,組織好場(chǎng)內(nèi)學(xué)生,避免發(fā)生安全事故。

  2、安全組:

 。1)游戲開始前10分鐘,即8:50,全體安全人員必須到達(dá)所管轄的安全區(qū)域,進(jìn)行安全巡視。

 。2)安全員不得以任何理由離開自己所管轄的樓層或是樓梯,密切關(guān)注學(xué)生活動(dòng),組織學(xué)生瘋鬧、大聲喧嘩,確;顒(dòng)順利進(jìn)行。

 。3)如發(fā)生突發(fā)事故,安全員第一時(shí)間進(jìn)行處理,不能處理的及時(shí)上報(bào)學(xué)校巡視領(lǐng)導(dǎo)。

  3、兌獎(jiǎng)組:

 。1)兌獎(jiǎng)組教師在活動(dòng)前一天到行政服務(wù)中心按照獎(jiǎng)品數(shù)量的四分之一領(lǐng)取獎(jiǎng)品,并進(jìn)行分類,做好獎(jiǎng)品準(zhǔn)備。

 。2)一至四樓各設(shè)一個(gè)兌獎(jiǎng)處,由兩名教師負(fù)責(zé),一人核對(duì)獎(jiǎng)券,一人發(fā)放獎(jiǎng)品。同時(shí)關(guān)注學(xué)生的秩序,確保兌獎(jiǎng)有序、不大聲喧嘩。

  (3)兌獎(jiǎng)處老師可根據(jù)獎(jiǎng)品數(shù)量給學(xué)生兌獎(jiǎng)建議,確保獎(jiǎng)品合理分配。

  4、兌獎(jiǎng)獎(jiǎng)券數(shù):

  5張起兌,獎(jiǎng)品有橡皮擦、小本子等

  8張:圓珠筆、自動(dòng)鉛筆

  10張:水芯筆、油畫棒、鋼筆

  15張:密碼本、筆套裝、水彩筆

  20張:拼圖、筆盒、日記本

  (三)科技節(jié)活動(dòng)(具體見科技節(jié)方案)

  (四)隊(duì)會(huì)及表彰

  1、各中隊(duì)提前做好隊(duì)會(huì)準(zhǔn)備,要求有主題、有內(nèi)容、有形式、有效果,學(xué)成中心將對(duì)本次隊(duì)會(huì)進(jìn)行打分。

  2、表彰活動(dòng)不要流于形式,簡單而神圣,在學(xué)生中樹立榜樣作用,起到激勵(lì)效果。

  3、給予學(xué)生積極正面的評(píng)價(jià),傳遞正能量。

  五、人員分工:

  游戲組:總負(fù)責(zé)人——高洪琳、胡玉晗

  安全組:總負(fù)責(zé)人——鄧浩明 石三儉

  兌獎(jiǎng)組:總負(fù)責(zé)人——夏宇彤

  六、附游戲匯總:

  游戲一 : 投球高手

  游戲規(guī)則:主持人準(zhǔn)備一個(gè)中號(hào)紙箱,參賽者每人3個(gè)羽毛球,一個(gè)球拍,將球發(fā)進(jìn)紙箱中即為勝利。此游戲可同時(shí)開放多組。

  獎(jiǎng)勵(lì)方式:將羽毛球發(fā)進(jìn)紙箱一次即可獲獎(jiǎng)券一張。

  游戲二: 比拼七巧板

  游戲規(guī)則:主持人準(zhǔn)備四副七巧板。在ppt上放一組七巧板圖,參賽者自由選擇ppt上的圖片一張,快速拼成就獲勝。此游戲可同時(shí)進(jìn)行多組。

  獎(jiǎng)勵(lì)方式:正確拼完一個(gè)圖案即可獲得一張獎(jiǎng)券。

  游戲三: 揀豆子

  游戲規(guī)則:一個(gè)盆子里裝有兩種豆子,游戲者聽到指令后開始揀豆子,一分鐘之內(nèi)將碗內(nèi)的豆子分開揀完為勝利。此游戲可同時(shí)開放多組。

  獎(jiǎng)勵(lì)方式:一分鐘內(nèi)分揀完盆內(nèi)的豆子就可以獲得一張獎(jiǎng)券。

  游戲四: 水上健將

  游戲規(guī)則:5個(gè)杯子,杯子里面裝水,第一個(gè)杯中放有一個(gè)乒乓球,游戲者用嘴將乒乓球依次吹到第2、3、4、5個(gè)水杯中,完成游戲即為勝利者。此游戲可同時(shí)開放多組。

  獎(jiǎng)勵(lì)方式:游戲過關(guān),即可獲獎(jiǎng)券一張。

  游戲五: 比比誰的眼力好

  游戲規(guī)則:主持人準(zhǔn)備三支筷子,一個(gè)空飲料瓶。游戲者站在飲料瓶一側(cè),筷子離瓶口約50cm的距離,瞄準(zhǔn)瓶口,放掉手中的筷子。如果筷子掉進(jìn)瓶里便是優(yōu)勝者,每人3次機(jī)會(huì)。此游戲可同時(shí)進(jìn)行多組。

  獎(jiǎng)勵(lì)方式:筷子掉進(jìn)瓶里一次就可以獲得獎(jiǎng)券。

  游戲六: 盲人打鼓

  游戲規(guī)則:游戲者被蒙住眼睛扮盲人,在起點(diǎn)處轉(zhuǎn)2圈后出發(fā),用手中的鼓槌去敲擊3米外的鼓,敲響為勝利。此游戲可同時(shí)開放3—4組。

  獎(jiǎng)勵(lì)方式:敲中鼓的游戲者可獲得一張獎(jiǎng)券。

  游戲七: 神射手

  優(yōu)秀規(guī)則:游戲者每人3支飛鏢(磁石式的),站在1或1.5米外投射飛盤,三次合計(jì)達(dá)到12環(huán)者即為勝。此游戲可同時(shí)開放3—4組。

  獎(jiǎng)勵(lì)方式:三次投射總和達(dá)15環(huán)可以得到獎(jiǎng)券一張。

  游戲八: 彈球

  游戲規(guī)則:主持人準(zhǔn)備好三個(gè)乒乓球和三個(gè)小紙箱。三個(gè)小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個(gè)乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進(jìn)小紙箱內(nèi),即為勝利。此游戲可同時(shí)開放2—3組。

  獎(jiǎng)勵(lì)方式:彈起的乒乓球彈進(jìn)小紙箱內(nèi),參賽者即得獎(jiǎng)劵一張。

  游戲九: 正話反說

  游戲規(guī)則:四個(gè)同學(xué)為一組。主持人說一句話,參賽者反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯(cuò)或者愣住的人即被淘汰。游戲從三個(gè)字開始說起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字。準(zhǔn)確說出三輪者勝出。

  獎(jiǎng)勵(lì)方法:三輪后未被淘汰者獲獎(jiǎng)券一張。

  游戲十: 搶凳子

  游戲規(guī)則:每組10人參加,游戲開始,先把9張凳子擺成圓形。游戲者在凳子外面圍成一圈,聽到音樂后,順時(shí)針方向跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)音樂停下時(shí)游戲者要迅速找到一個(gè)凳子坐下,沒有搶到凳子的人被淘汰,四輪過后未被淘汰的人為勝利者。

  獎(jiǎng)勵(lì)方式:四輪后未被淘汰者獲獎(jiǎng)券一張。

  游戲十一:貼鼻子

  游戲規(guī)則:游戲者蒙住眼睛,在距離黑板2米的地方原地轉(zhuǎn)三圈后出發(fā),將手中

  的鼻子準(zhǔn)確貼到黑板上相應(yīng)的地方。位置準(zhǔn)確即為勝利。此游戲可同時(shí)進(jìn)行四組。

  獎(jiǎng)勵(lì)方式:準(zhǔn)確貼好鼻子即可獲得獎(jiǎng)券一張。

  游戲十二:套圈

  游戲規(guī)則:游戲開始,先在地上放五個(gè)易拉罐,每個(gè)易拉罐之間相隔一定的距離。學(xué)生站在投擲線后,向前扔擲圈,每個(gè)學(xué)生可以連續(xù)投5次。投中兩個(gè)以上者即為勝利者。

  獎(jiǎng)勵(lì)方式:套中兩個(gè)以上的易拉罐便可獲得獎(jiǎng)券一張。

  游戲十三:畫五官

  游戲規(guī)則:游戲者被蒙住眼睛站在離黑板一米的地方,由老師帶領(lǐng)走到黑板前,為黑板上的`娃娃畫上眼睛(兩條向下的曲線)、鼻子(一個(gè)圓圈)和嘴巴(一條向上的曲線),完成出色者獲勝。此游戲可同時(shí)進(jìn)行四組。

  獎(jiǎng)勵(lì)方式:為娃娃畫好五官并正確者獲獎(jiǎng)券一張。

  游戲十四:抱團(tuán)取暖

  游戲規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂曲中聽主持人的口令“3人抱成團(tuán)”,便快速組成3人組合,抱成團(tuán)。未被組合上的人淘汰。第二次主持人口令“4人抱成團(tuán)!”,便馬上由4人組合抱成團(tuán),未組合者再被淘汰,直指三輪后,仍未出局的游戲者為勝。

  獎(jiǎng)勵(lì)方式:三輪后未被淘汰者可獲獎(jiǎng)券一張

  游戲十五:掌上明珠

  游戲規(guī)則:主持人準(zhǔn)備好一個(gè)乒乓球和一個(gè)乒乓球拍,并將多張桌子圍城方形。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,圍著桌子走一圈,球未掉下來就為勝利者。

  獎(jiǎng)勵(lì)方式:走完一圈球未掉者獲獎(jiǎng)券一張。

  游戲十六:抽簽背詩

  游戲規(guī)則:從筒子里抽出一支簽,簽上寫的什么字,就背出帶有這個(gè)字的詩句,背對(duì)了即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

  獎(jiǎng)勵(lì)方式:未經(jīng)

  提示背出詩句獲獎(jiǎng)券一張。

  游戲十七:猜詞語

  游戲規(guī)則:此游戲兩人為一組,主持人出示一個(gè)詞語給甲看后,由甲用動(dòng)作表演出來,或用語言

  提示(不能出現(xiàn)這個(gè)詞語),乙來猜詞。

  獎(jiǎng)勵(lì)方式:猜對(duì)了兩人各得一張獎(jiǎng)券,猜錯(cuò)兩人均無獎(jiǎng)券。

  游戲十八:筷子夾珠

  游戲規(guī)則:在一個(gè)碗內(nèi)裝有若干個(gè)珠子,游戲者在一分鐘內(nèi)用筷子將珠子夾住裝到另一個(gè)碗中,夾完5個(gè)以上為勝。

  獎(jiǎng)勵(lì)方式:一分鐘內(nèi)夾住5個(gè)以上即可獲得獎(jiǎng)券一張。

  游戲十九:謎語玩命猜

  游戲規(guī)則:從盒子里抽謎語題,抽到哪一題就回答哪一題,答對(duì)為勝。

  獎(jiǎng)勵(lì)方式:猜對(duì)一個(gè)謎語獲得獎(jiǎng)券一張。

  游戲二十:投球入簍

  游戲規(guī)則:在起點(diǎn)線把乒乓球投向2米外的簍子中,每人5個(gè)球,投中2個(gè)以上者為勝利。

  獎(jiǎng)勵(lì)方式:投中兩個(gè)即可獲得一張獎(jiǎng)券。

  游戲二十一:躲7

  游戲規(guī)則:每次游戲可以為10人,圍成一圈,從1開始數(shù)數(shù),只要數(shù)到7 的倍數(shù)或是含有7的數(shù)字都必須跳過去,否則被淘汰,數(shù)到100后仍未被淘汰的則為勝利者。

  獎(jiǎng)勵(lì)方式:從1數(shù)到100未被淘汰者獲得一張獎(jiǎng)券。

  游戲二十二:吸管運(yùn)輸

  游戲規(guī)則:兩人一組參加此游戲,每人嘴里叼一根吸管。第一個(gè)人在吸管上掛一個(gè)鑰匙扣(輕便些的),當(dāng)比賽開始后,甲用嘴叼著吸管將鑰匙扣傳給乙,中間不能用手接觸吸管和鑰匙扣,完成者為勝。

  獎(jiǎng)勵(lì)方式:按照要求完成者,兩人均獲獎(jiǎng)券一張。

  游戲二十三:拼圖高手

  游戲規(guī)則:游戲者快速將一副打亂的拼圖拼好,在一2分鐘內(nèi)拼好一副拼圖的為勝利者。此游戲可同時(shí)進(jìn)行5組。

  獎(jiǎng)勵(lì)方式:2分鐘內(nèi)拼好拼圖即可獲得獎(jiǎng)券一張。

  游戲二十四:官兵捉賊

  游戲規(guī)則:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙,將四張紙折疊起來,

  參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜對(duì)了由“捉”字的人獲獎(jiǎng)券一張,猜錯(cuò)了,則由另三人獲獎(jiǎng)券。

  游戲二十五:巧算24

  游戲規(guī)則:給出一組數(shù)字1——9,用加、減、乘、除等方式計(jì)算,最后得數(shù)為24就為勝利。計(jì)算過程中可以打亂數(shù)字順序,但每個(gè)數(shù)字都要用到且只能用一次?赏瑫r(shí)開設(shè)4組。

  獎(jiǎng)勵(lì)方式:算出24即可獲得獎(jiǎng)券一張。

  七、游園游戲道具準(zhǔn)備要求:

  1、羽毛球12個(gè),球拍4個(gè),紙箱4個(gè)。(球拍、紙箱自備)

  2、七巧板4副、幻燈圖案(自備)

  3、紅豆、黑豆(或綠豆)若干(自備)。一次性碗10個(gè)。

  4、一次性杯子10個(gè)(自備)、乒乓球2個(gè)。

  5、飲料瓶5個(gè),筷子15支(自備)

  6、蒙眼布(自備)、鼓、鼓槌(大隊(duì)部有)。

  7、磁石式的飛鏢三套。

  8、小紙箱(自備)、乒乓球10個(gè)。

  9、話語準(zhǔn)備(自備).

  10、凳子10張(自備)

  11、黑板上畫人頭像(自備),彩色磁鐵(大隊(duì)部有)。

  12、易拉罐5個(gè)(自備),套圈(10個(gè))

  13、蒙眼布(自備)、娃娃頭像(自畫)

  14、無道具

  15、乒乓球拍4—5個(gè)(自備,各辦公室收集),乒乓球5個(gè)。

  16、抽簽筒、書簽制作(自備自制)

  17、書寫有詞語的紙張。(自備)

  18、筷子5雙(自備),一次性碗10個(gè)。玻璃珠若干。

  19、自備謎語20條以上,越多越好。

  20、乒乓球20個(gè),簍子4個(gè)。

  21、無道具

  22、吸管500根,鑰匙扣5個(gè)。

  23、簡單的拼圖5幅。

  24、寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。(自備2—3套)

  25、撲克牌一幅(自備)

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