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快樂運動會數學教學設計

時間:2021-06-11 18:32:07 教學設計 我要投稿

快樂運動會數學教學設計

  教材分析

快樂運動會數學教學設計

  本課為scratch模塊中的第四課,主要介紹動作模塊下的“移到”“面向”“平滑移動”等命令,在整個scratch模塊中起到了承上啟下的作用。本課先對舞臺的屬性進行介紹,利用坐標表示舞臺上的位置,使學生對舞臺中心及四周形成基本的認識;接著通過小貓繞場跑步、跳舞及跟隨鼠標移動,讓學生具體感知動作命令的使用方法,了解通過移動角色坐標完成角色重新定位。本課的教學重點是“移到”“面向”“平滑移動”等動作命令的使用,難點是對舞臺坐標的認知。

  學情分析

  本課是學生在掌握動作控件中“移動”“旋轉”后的繼續(xù)學習,對角色動作指令形成一個較為全面的認識,是后續(xù)章節(jié)學習的基礎。在本課中,通過“移動”“旋轉”指令的使用,引入到“移到”“面向”“平滑移動”等動作命令的學習,學生對指令的使用有一定的基礎,教學時應放在學生對坐標的理解,對移動正、負值的理解應用上。教學過程中先采用范例作品欣賞,讓學生通過觀察,了解動作命令的參數設置是影響角色運動的重要數值,參數設置的變化,直接決定了角色運動的距離與方向,從而進一步達到教學目標。

  教學目標

  1、知識與技能:

  (1)了解舞臺屬性

 。2)掌握“移到”、“面向”、“平滑移動”等動作命令的基本用法,能夠利用這些命令對角色定位和移動。

  2、過程與方法:通過教師演示結合學生探究,引導學生掌握“移到”、“面向”“平滑移動”等命令的基本用法。

  3、情感態(tài)度與價值觀:進一步培養(yǎng)程序編寫的思想,激發(fā)編寫程序的興趣,提升信息素養(yǎng);在合作的過程中培養(yǎng)合作意識,學會欣賞別人的作品。

  4、行為與創(chuàng)新:利用所學的命令為小動物創(chuàng)造有趣的運動并編寫腳本做出動畫。

  教學重難點

  1、重點:“移到”、“面向”、“平滑移動”等動作命令的基本用法,了解舞臺的'屬性。

  2、難點:理解舞臺坐標的屬性以及位置,“面向”命令的基本用法。

  教學準備

  多媒體教室、教學課件、學件呢?

  教學過程

  一、新課導入

  任務1:你能用剛才我們說的兩個控件編寫腳本讓大象動起 來嗎? (生完成)

  任務2:編寫腳本,讓大象完成前滾翻的動作 大象完成了前滾翻,但是有什么問題嗎?

  貓頭鷹裁判卻告訴大家,大象犯規(guī)了,怎么回事 呢?原來大象一直向前翻,已經超出了舞臺比賽場 地,仔細看看我們編寫的腳本,你能告訴大象這是 為什么嗎? 怎么解決這個問題呢?(提示:一直向右走其實 是什么的值發(fā)生了變化?)

  如果要大象回來必須讓他向左動,我們應該怎么 設置 X 軸的數值呢?修改你的 X 軸參數,完成比賽

  1、跟隨挑戰(zhàn)

  在大家的幫助下大象和小貓都取得了好成績,讓 可愛的小猴很羨慕。

  思考:上節(jié)課我們學習過“面向”控件,你能用這 個控件讓小猴子跟隨你的鼠標運動嗎? 誰試一試?(生演示)

  老師從貓頭鷹裁判那里又得到一個提示, “移到”控 件也可以幫助小猴子實現(xiàn)愿望, 你能幫小猴找到 “移 到”控件嗎?怎么利用移到控件讓小猴子跟著你的 鼠標移動呢? 還有一個選項“角色*” ,如果選擇它會怎樣? 三種方法你喜歡哪一種?請你導入小猴,選擇自己 喜歡的跟隨方式讓小猴子實現(xiàn)心愿!

  任務 3:導入小猴,選擇自己喜歡的跟隨方式讓小 猴子實現(xiàn)心愿。 (提示保存)

  2、課后任務

  想一想今天你已經學會了動作模塊下哪幾個新的 控件? 運動會還在繼續(xù),貓頭鷹博士為我們準備了運動 挑戰(zhàn)項目課后完成,你有信心完成嗎?

  課后大家可以選擇自己最喜歡的一個完成!

  3、總結

  今天你說都學會了那些知識? (總結知識)

  控件 生: “將 X 軸增加 10”

  二、 互動探學

  生:由于 我們重復 使 用 了 “將 X 軸 增加 10” 所以角色 大象一直 不停的向 右移動 生:設為 負數

  理解坐標 中利用正 數負數的 設置來向 左向右

  完成任務 學會“移 到”控件 的用法

  三、 觸動固學

  認真總結 所學知 識,完成 挑戰(zhàn)任務

  回憶知識

  板書設計

  第21課 快樂運動會 移到X:Y: 位置

  在1秒內平滑移動到X:Y: 過程 面向*的方向

  將X軸增加 正數 負數 右 左 將Y軸增加 移到

  教學反思

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